Rockstar Games pokazał rozszerzony materiał z Grand Theft Auto VI, który po raz pierwszy pozwala spojrzeć na grę nie jak na serię krótkich zwiastunów, lecz jak na kompletny system. GTA 6 gameplay ujawnia znacznie więcej o relacji Jasona i Lucii, zachowaniu policji, otwartym świecie Leonidy, aktywnościach pobocznych oraz sposobie, w jaki otoczenie reaguje na gracza.
Materiał został zarejestrowany w całości z wersji działającej na PlayStation 5, co oficjalnie potwierdził Rockstar. Aktualności o grach, technologii i dużych premierach publikuje również auraposter.pl, gdzie wcześniej pojawiały się informacje dotyczące ceny, preorderu oraz platform GTA 6.
Największa zmiana nie polega jednak na rozmiarze miasta. GTA 6 chce sprawić, by gracz odczuwał konsekwencje tego, co robi w tym mieście.
GTA 6 gameplay pokazuje bardziej reaktywny świat
Leonida nie wygląda już wyłącznie jak ogromna dekoracja do strzelanin, pościgów i kolejnych misji. Postacie niezależne reagują na zachowanie bohaterów, obserwują podejrzane sytuacje, a przestępstwo nie musi automatycznie oznaczać natychmiastowego pojawienia się radiowozów.
Według szczegółów ujawnionych wokół prezentacji świadek może zauważyć wykroczenie albo uruchomiony może zostać alarm. Dopiero wtedy informacja trafia do służb, a policja rozpoczyna poszukiwania. Funkcjonariusze potrafią również przeszukiwać obszar, w którym ostatnio widziano podejrzanego.
Zmienia to prosty schemat znany ze starszych odsłon. Ucieczka nie będzie sprowadzać się wyłącznie do bardzo szybkiego samochodu i przeczekania kilku chwil poza zasięgiem patroli.
Wśród elementów pokazanych lub opisanych przy okazji prezentacji znalazły się między innymi:
- reakcje przechodniów na broń i niebezpieczne zachowania;
- bardziej rozbudowane działania policji;
- możliwość identyfikowania podejrzanego na podstawie wyglądu;
- losowe zdarzenia w świecie;
- bardziej naturalne zachowanie tłumów;
- interakcje z ludźmi i zwierzętami;
- aktywności niezwiązane bezpośrednio z główną fabułą.
Rob Nelson, szef rozwoju i współszef Rockstar North, tłumaczył w rozmowie z „Dazed”, że bohaterowie nie mają być pustymi awatarami, którymi można robić absolutnie wszystko bez znaczenia dla ich historii. Ich los ma być czymś, co gracz przeżywa razem z nimi.
„Their story becomes a journey you share with them” — mówi Rob Nelson z Rockstar North.
Jason i Lucia nie są tylko dwiema grywalnymi postaciami
GTA 6 Jason i Lucia to duet zbudowany inaczej niż Michael, Franklin i Trevor z GTA V. Gracz nadal będzie mógł przełączać się między bohaterami, ale tym razem mechanika została mocniej związana z ich relacją.
Jason i Lucia mogą wykonywać część aktywności razem, ale mogą też działać osobno. Podczas wspólnej jazdy jedna osoba prowadzi samochód, podczas gdy druga może obserwować otoczenie, korzystać z telefonu albo brać udział w akcji.
Relacja nie ma funkcjonować wyłącznie w przerywnikach filmowych. Wspólne zakupy, trening, wyjścia czy napady mogą wpływać na więź między protagonistami. Materiały opisujące pokaz wskazują również, że ignorowanie wiadomości i sposób traktowania drugiej postaci mogą mieć konsekwencje.
Rockstar na oficjalnej stronie przedstawia Jasona jako byłego żołnierza, który po problematycznej młodości pracował dla przemytników narkotyków w Keys. Lucia wyszła natomiast z więzienia Leonida Penitentiary i chce odmienić własne życie. Więcej informacji o ich oficjalnych profilach znajduje się na stronie Grand Theft Auto VI w Rockstar Games.

Vice City i Leonida mają nagradzać zwykłą eksplorację
GTA 6 Vice City nie ogranicza się do odtworzenia miasta znanego z poprzednich części. Tym razem Vice City stanowi tylko fragment większego stanu Leonida, inspirowanego Florydą.
Rockstar pokazuje plaże, centra miejskie, porty, drogi, mokradła, wyspy Leonida Keys oraz miejsca położone daleko od najbardziej zatłoczonych dzielnic. Oficjalna biblioteka studia obejmuje już dziesiątki screenów prezentujących różne regiony i bohaterów.
Świat ma zachęcać do skręcenia z głównej drogi nawet wtedy, gdy na mapie nie czeka kolejna duża misja.
W prezentacji pojawiają się zwyczajne czynności, które razem budują wrażenie aktywnego miasta. Gracze mogą trafić między innymi na sport, wodne aktywności, kluby, zakupy, ćwiczenia, przypadkowe spotkania czy wydarzenia rozgrywające się bez bezpośredniego związku z głównym wątkiem.
| Element GTA 6 | Co zmienia w rozgrywce |
|---|---|
| Jason i Lucia | Możliwość wspólnego i osobnego działania |
| Reaktywni NPC | Otoczenie mocniej odpowiada na zachowanie gracza |
| System policji | Świadkowie i identyfikacja mają większe znaczenie |
| Leonida | Więcej regionów niż samo centrum Vice City |
| Aktywności poboczne | Eksploracja nie musi prowadzić bezpośrednio do misji |
| Rozwój bohaterów | Zachowanie może wpływać na wygląd postaci |
| Smartfon i media | Cyfrowa kultura staje się częścią świata i narracji |
Skala mapy budzi duże zainteresowanie, ale Rockstar nie opublikował oficjalnej wartości powierzchni całego świata. Informacje o konkretnym rozmiarze należy więc oddzielać od tego, co rzeczywiście pokazano.
Policja w GTA 6 ma pamiętać więcej niż liczbę gwiazdek
Jednym z najciekawszych systemów jest policja w GTA 6. Klasyczne gwiazdki pozostają czytelnym wskaźnikiem zagrożenia, ale za nimi działa bardziej rozbudowana mechanika identyfikacji.
Służby mogą otrzymywać informacje o ubraniu, wyglądzie czy pojeździe użytym podczas przestępstwa. Oznacza to, że ucieczka samochodem znanym policji może być znacznie mniej skuteczna niż porzucenie pojazdu i zmiana stroju.
Maska może ograniczyć możliwość rozpoznania sprawcy podczas napadu. Z kolei zapasowe ubrania trzymane w samochodzie przestają być wyłącznie kosmetycznym dodatkiem i mogą mieć praktyczne zastosowanie.
Taki system naturalnie wpływa na planowanie przestępstw:
- wybór pojazdu przed akcją;
- decyzja o założeniu maski;
- ograniczenie liczby świadków;
- zmiana samochodu po ucieczce;
- zmiana ubioru;
- opuszczenie obszaru przeszukiwanego przez policję.
To duża różnica wobec modelu, w którym wystarczało zniknąć z pola widzenia funkcjonariuszy, a po chwili świat zapominał o całej sprawie.
Wygląd Jasona i Lucii może zmieniać się podczas gry
Rockstar wraca również do pomysłów kojarzonych z GTA: San Andreas. Jedzenie, trening oraz tryb życia mają wpływać na fizyczny wygląd protagonistów.
„Dazed” opisuje system, w którym dieta może zmieniać wagę Jasona i Lucii, natomiast ćwiczenia wpływają na muskulaturę. Nawet długi okres bez odpoczynku może pozostawić widoczne ślady na twarzy bohatera.
Nie chodzi więc wyłącznie o wybór fryzury, kurtki czy okularów. Personalizacja zostaje połączona z działaniami wykonywanymi w świecie gry.
Duże znaczenie ma także moda. Rockstar współpracował z osobami znającymi kulturę Miami, aby ubrania nie wyglądały jak przypadkowy zestaw fikcyjnych marek. Jillian Carr, stylistka współpracująca z zespołem, zwracała uwagę, że w Vice City wygląd i szybko zmieniające się trendy są częścią lokalnej kultury.
„Vice City is built around vanity” — mówi Jillian Carr, stylistka współpracująca przy GTA VI.
Samochody, broń i fizyka nadal pozostają sercem GTA
Bardziej realistyczny świat nie oznacza odejścia od tego, czego oczekuje się po Grand Theft Auto. Samochody, broń, napady i uliczny chaos nadal są ważną częścią rozgrywki.
W materiałach widać pościgi, strzelaniny, motocykle, łodzie i różne klasy samochodów. Zespół odpowiedzialny za prowadzenie pojazdów korzystał również z doświadczenia prawdziwych kierowców wyścigowych, co ma pomóc w dopracowaniu zachowania maszyn.
GTA 6 nie próbuje zamienić serii w symulator życia. Rockstar dodaje warstwę realizmu do gry, która nadal pozwala zrobić na ulicy kompletny bałagan.
Znaczenie ma także fizyka otoczenia. Materiał prezentacyjny pokazuje więcej przedmiotów reagujących na uderzenia, ruch pojazdów i działania postaci. Nie wszystko jest niezniszczalne, ale świat sprawia wrażenie mniej statycznego.

GTA 6 na PS5 pokazano w wersji działającej na konsoli
Cały materiał „An Extended Look” został według Rockstar nagrany z gry działającej na PlayStation 5. To istotna informacja, ponieważ pokaz nie jest wyłącznie komputerowym materiałem renderowanym na sprzęcie nieosiągalnym dla konsolowego odbiorcy.
Oficjalna strona PlayStation potwierdza obsługę funkcji DualSense, w tym haptycznych wibracji i adaptacyjnych spustów. Sony wymienia również Tempest 3D Audio oraz wykorzystanie SSD PS5 do ograniczania ekranów ładowania.
GTA 6 PS5 będzie działać także na PS5 Pro w wersji oznaczonej jako Enhanced. Gra nie otrzyma natomiast edycji na PlayStation 4. Oficjalnie potwierdzone platformy premierowe to obecnie PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S.
Osobnego terminu premiery na PC Rockstar nadal nie podał.
Premiera GTA 6 jest już oficjalnie ustalona
GTA 6 premiera została zaplanowana na 19 listopada 2026 roku. Rockstar podaje tę samą datę zarówno na stronie gry, jak i w oficjalnym sklepie.
Grand Theft Auto VI otrzymało edycję Standard oraz Ultimate. Dostępny jest również bonus Vintage Vice City Pack dla kwalifikujących się zamówień przedpremierowych, a preload ma rozpocząć się 12 listopada. Szczegóły edycji i aktualną ofertę publikuje oficjalny Rockstar Store.
Na auraposter.pl wcześniej opisano preorder GTA 6, bohaterów i świat Leonidy, a osobny materiał zbiera informacje dotyczące ceny GTA 6 w Polsce i dostępnych edycji.
Rozszerzony pokaz daje przede wszystkim obraz gry znacznie bardziej systemowej niż GTA V. Relacja dwóch protagonistów, pamięć policji, wygląd zmieniający się pod wpływem stylu życia i reakcje mieszkańców powodują, że wiele zwykłych decyzji może mieć znaczenie także poza konkretną misją.
Jeśli te systemy będą działać równie naturalnie podczas kilkudziesięciu godzin swobodnej gry, największą atrakcją Leonidy może okazać się nie liczba miejsc na mapie, lecz to, co wydarzy się pomiędzy nimi.
Wam warto także przeczytać: GTA 6 preorder — cena, PS5, Xbox i najważniejsze informacje przed zakupem.